Escopeta (Pump Shotgun) es un arma de tipo escopeta de ROTK. La escopeta dispara varios perdigones por disparo. Su daño se aumentó en septiembre de 2026 y desgasta menos las protecciones a distancia.
Características
| Característica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Daño por perdigón al cuerpo | +15 % respecto a antes | v1.3.89 |
| Daño por perdigón en la cabeza | +5 % respecto a antes | v1.3.89 |
| Desgaste de cascos y armaduras | Disminuye con la distancia (los PV quitados no cambian) | v1.3.132 |
| Movimiento al disparar | Ya no ralentiza al disparar | Discord 18/09 |
| Parte del loot en el suelo (Z2) | ≈ 30 % de las armas | v1.3.129 |
| Número de perdigones | 8 perdigones por disparo | PS3 (2017) |
| Daño base por perdigón | 15 por perdigón | PS3 (2017) |
| Alcance eficaz | 1 a 5 m | PS3 (2017) |
| Cargador | 6 cartuchos | H1Z1 (2015) |
Los valores marcados como PS3 (2017) en la columna Fuente no los ha publicado el equipo de ROTK: son los de la Pretemporada 3 de H1Z1 (de enero a abril de 2017), la versión en la que se inspira ROTK.
Historial de cambios
| Versión | Cambio |
|---|---|
| v1.3.136 | Corrección de los bloqueos del sprint después de un disparo (launcher 2.0.14). |
| 18/09 | Actualización del launcher y del servidor: disparar con la escopeta ya no ralentiza. |
| v1.3.132 | El desgaste de las protecciones depende de la distancia. |
| v1.3.94 | Corrección de un disparo bloqueado o retrasado durante la recarga. |
| v1.3.89 | Daño de los perdigones: +15 % al cuerpo, +5 % en la cabeza. |
| v1.3.43 | La escopeta antidisturbios (riot) se beneficia de la corrección de los disparos rechazados después de apuntar. |
| v1.3.0 | Sonidos de la escopeta de la Pretemporada 3. |
| v1.0.0 | Disparo replicado a los demás jugadores, munición cargada y consumida correctamente. |
Preguntas frecuentes
¿Cuántas balas tiene el cargador de Escopeta (Pump Shotgun)?
6 cartuchos (valor de la Pretemporada 3).
¿Dónde encontrar Escopeta (Pump Shotgun) en ROTK?
Parte del loot en el suelo (Z2): ≈ 30 % de las armas.