Los objetos de ROTK se agrupan en 5 familias. Cada valor indica la versión que lo fijó.
Curación
Los objetos de curación devuelven PV al instante y luego de forma progresiva, tras un tiempo de aplicación durante el que eres vulnerable. Desde la v1.3.0 se pueden usar directamente desde el suelo (sección Proximidad). Página curación →
Protecciones
Los cascos y las armaduras absorben daño y luego se rompen. Cada tipo tiene su propio efecto visual y sonoro al recibir un impacto (v1.0.0). Página protecciones →
Casco
Makeshift Armor (armadura improvisada)- Laminated Body Armor
Kevlar pesado (Heavy Kevlar)- Máscara de gas y respirador
Granadas y explosivos
Cinco granadas funcionan en Solo desde la v1.3.36. Su daño y el efecto cegador tienen en cuenta las coberturas desde la v1.3.98. Página granadas y explosivos →
Calzado
El nivel del calzado cambia la velocidad de carrera y reduce el daño por caída (v1.2.0). Página calzado →
Mochilas y capacidad (Bulk)
Lo que puedes llevar se mide en «Bulk». La capacidad total depende de la ropa y los contenedores equipados. Página mochilas y capacidad (bulk) →