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ROTKwiki.

01 La enciclopedia no oficial de Return of the King · H1Z1

ROTK tiene 4 vehículos conducibles. Se añadieron en la v1.1.0, se desactivaron durante la reescritura de su sincronización (v1.3.43) y se reactivaron en septiembre de 2026.

Lista de vehículos

VehículoLlaveKill por atropelloA tener en cuenta
JeepSí (si no, arranque con puente)Sí (v1.3.105)—
PickupSí (si no, arranque con puente)Sí (v1.3.105)Velocidad mejorada (v1.1.0). Su caja trasera contiene loot (v1.3.114).
Coche de policíaSí (si no, arranque con puente)Sí (v1.3.105)Sirena funcional (v1.3.94). Aspecto original restaurado (v1.3.131).
Quad (ATV)No, funciona sin llave (v1.3.132)Sí (v1.3.105)120 quads repartidos al azar entre las ubicaciones disponibles en cada partida (v1.3.114).

Reglas

  • Ocupantes por vehículo: 1 en Solo (v1.3.98), 2 en Duos (16/09). v1.3.98
  • El vehículo tiene que estar casi parado para poder subir. v1.3.98
  • Maletero: 16 espacios, compartidos en directo entre los ocupantes. v1.3.114
  • Sin llave, hay que arrancar el vehículo con un puente (hotwire). Los jugadores cercanos oyen el ruido. v1.3.105
  • El claxon, los faros y la sirena de policía funcionan. v1.3.94
  • El combustible se gasta al circular; los bidones de gasolina de las gasolineras permiten repostar. v1.3.131
  • El estado del vehículo baja con los disparos y los choques. Con poco estado se incendia y explota al llegar a cero. v1.1.0
  • La explosión hiere a los jugadores cercanos y mata a los ocupantes. v1.1.0
  • Atropellar a un jugador le inflige daño y cuenta el kill, incluso si el conductor se ha bajado de un vehículo que sigue en movimiento. v1.3.105
  • Un ocupante muerto deja su loot en una bolsa junto al vehículo. v1.3.131
  • Un vehículo aparece en un radio de 350 m a tu alrededor y desaparece de tu pantalla a 400 m. v1.3.43
  • Un coche volcado se puede volver a poner sobre sus ruedas («Flip Vehicle»). v1.2.0
  • Los coches aparecen al azar en cada partida. v1.3.114
  • Skins: se aplica y se conserva el skin elegido por el primer conductor. v1.3.129
  • Lobby de espera: vehículos sin llave que rompen las barreras. Las llaves del lobby no pasan a la partida. v1.3.142

Historial

VersiónCambio
v1.3.142Vehículos de vuelta en el lobby de espera.
v1.3.114Coches aleatorios, 120 quads por partida, 16 espacios de maletero.
v1.3.105Daño por atropello y kills con coche para el Jeep, el pickup, el coche de policía y el quad.
v1.3.94Claxon, faros, sirenas, llaves y arranque con puente.
v1.3.89Vuelta a las partidas: se usan el 80 % de las ubicaciones de quad y el 60 % de las ubicaciones de coche.
v1.3.43Sincronización reescrita por completo; vehículos desactivados mientras tanto.
v1.3.32Los 23 vehículos de la Combat Zone pasan a poder usarse en Solo.
v1.1.0Primeros vehículos conducibles, combustible, daño y explosiones.
Velocidad máxima, puntos de vida y consumo de cada vehículo: no publicados.