ROTK tiene 4 vehículos conducibles. Se añadieron en la v1.1.0, se desactivaron durante la reescritura de su sincronización (v1.3.43) y se reactivaron en septiembre de 2026.
Lista de vehículos
| Vehículo | Llave | Kill por atropello | A tener en cuenta |
|---|---|---|---|
| Jeep | Sí (si no, arranque con puente) | Sí (v1.3.105) | — |
| Pickup | Sí (si no, arranque con puente) | Sí (v1.3.105) | Velocidad mejorada (v1.1.0). Su caja trasera contiene loot (v1.3.114). |
| Coche de policía | Sí (si no, arranque con puente) | Sí (v1.3.105) | Sirena funcional (v1.3.94). Aspecto original restaurado (v1.3.131). |
| Quad (ATV) | No, funciona sin llave (v1.3.132) | Sí (v1.3.105) | 120 quads repartidos al azar entre las ubicaciones disponibles en cada partida (v1.3.114). |
Reglas
- Ocupantes por vehículo: 1 en Solo (v1.3.98), 2 en Duos (16/09). v1.3.98
- El vehículo tiene que estar casi parado para poder subir. v1.3.98
- Maletero: 16 espacios, compartidos en directo entre los ocupantes. v1.3.114
- Sin llave, hay que arrancar el vehículo con un puente (hotwire). Los jugadores cercanos oyen el ruido. v1.3.105
- El claxon, los faros y la sirena de policía funcionan. v1.3.94
- El combustible se gasta al circular; los bidones de gasolina de las gasolineras permiten repostar. v1.3.131
- El estado del vehículo baja con los disparos y los choques. Con poco estado se incendia y explota al llegar a cero. v1.1.0
- La explosión hiere a los jugadores cercanos y mata a los ocupantes. v1.1.0
- Atropellar a un jugador le inflige daño y cuenta el kill, incluso si el conductor se ha bajado de un vehículo que sigue en movimiento. v1.3.105
- Un ocupante muerto deja su loot en una bolsa junto al vehículo. v1.3.131
- Un vehículo aparece en un radio de 350 m a tu alrededor y desaparece de tu pantalla a 400 m. v1.3.43
- Un coche volcado se puede volver a poner sobre sus ruedas («Flip Vehicle»). v1.2.0
- Los coches aparecen al azar en cada partida. v1.3.114
- Skins: se aplica y se conserva el skin elegido por el primer conductor. v1.3.129
- Lobby de espera: vehículos sin llave que rompen las barreras. Las llaves del lobby no pasan a la partida. v1.3.142
Historial
| Versión | Cambio |
|---|---|
| v1.3.142 | Vehículos de vuelta en el lobby de espera. |
| v1.3.114 | Coches aleatorios, 120 quads por partida, 16 espacios de maletero. |
| v1.3.105 | Daño por atropello y kills con coche para el Jeep, el pickup, el coche de policía y el quad. |
| v1.3.94 | Claxon, faros, sirenas, llaves y arranque con puente. |
| v1.3.89 | Vuelta a las partidas: se usan el 80 % de las ubicaciones de quad y el 60 % de las ubicaciones de coche. |
| v1.3.43 | Sincronización reescrita por completo; vehículos desactivados mientras tanto. |
| v1.3.32 | Los 23 vehículos de la Combat Zone pasan a poder usarse en Solo. |
| v1.1.0 | Primeros vehículos conducibles, combustible, daño y explosiones. |
Velocidad máxima, puntos de vida y consumo de cada vehículo: no publicados.