ROTK conta 4 veicoli guidabili. Sono stati aggiunti nella v1.1.0, disattivati durante il rifacimento della loro sincronizzazione (v1.3.43) e poi riattivati a settembre 2026.
Elenco dei veicoli
| Veicolo | Chiave | Kill per investimento | Da sapere |
|---|---|---|---|
| Jeep | Sì (altrimenti avvio con i fili) | Sì (v1.3.105) | — |
| Pickup | Sì (altrimenti avvio con i fili) | Sì (v1.3.105) | Velocità migliorata (v1.1.0). Il suo cassone contiene loot (v1.3.114). |
| Auto della polizia | Sì (altrimenti avvio con i fili) | Sì (v1.3.105) | Sirena funzionante (v1.3.94). Aspetto originale ripristinato (v1.3.131). |
| Quad (ATV) | No, funziona senza chiave (v1.3.132) | Sì (v1.3.105) | 120 quad estratti a sorte tra le posizioni disponibili a ogni partita (v1.3.114). |
Regole
- Occupanti per veicolo: 1 in Solo (v1.3.98), 2 in Duos (16/09). v1.3.98
- Il veicolo deve essere quasi fermo per salirci. v1.3.98
- Bagagliaio: 16 slot, condivisi in tempo reale tra gli occupanti. v1.3.114
- Senza chiave bisogna avviare il veicolo con i fili (hotwire). Il rumore è udibile dai giocatori vicini. v1.3.105
- Clacson, fari e sirena della polizia funzionano. v1.3.94
- Il carburante si consuma guidando; le taniche di benzina delle stazioni di servizio permettono di fare il pieno. v1.3.131
- Lo stato del veicolo cala sotto i colpi e negli urti. Con uno stato basso prende fuoco, poi esplode a zero. v1.1.0
- L'esplosione ferisce i giocatori vicini e uccide gli occupanti. v1.1.0
- Investire un giocatore infligge danni e assegna la kill, anche se il conducente è sceso da un veicolo ancora in movimento. v1.3.105
- Un occupante ucciso lascia il suo loot in una borsa accanto al veicolo. v1.3.131
- Un veicolo appare entro un raggio di 350 m intorno a te e scompare dal tuo schermo a 400 m. v1.3.43
- Un'auto ribaltata può essere rimessa sulle ruote («Flip Vehicle»). v1.2.0
- Le auto compaiono in modo casuale a ogni partita. v1.3.114
- Skin: la skin scelta dal primo conducente viene applicata e mantenuta. v1.3.129
- Lobby d'attesa: veicoli senza chiave, che rompono le barriere. Le chiavi della lobby non passano in partita. v1.3.142
Cronologia
| Versione | Modifica |
|---|---|
| v1.3.142 | Veicoli di nuovo nella lobby d'attesa. |
| v1.3.114 | Auto casuali, 120 quad per partita, 16 slot di bagagliaio. |
| v1.3.105 | Danni da investimento e kill in auto per Jeep, pickup, auto della polizia e quad. |
| v1.3.94 | Clacson, fari, sirene, chiavi e avvio con i fili. |
| v1.3.89 | Ritorno in partita: usato l'80% delle posizioni dei quad e il 60% delle posizioni delle auto. |
| v1.3.43 | Sincronizzazione completamente riscritta, veicoli disattivati nel frattempo. |
| v1.3.32 | I 23 veicoli della Combat Zone diventano utilizzabili in Solo. |
| v1.1.0 | Primi veicoli guidabili, carburante, danni ed esplosioni. |
Velocità massima, punti vita e consumo di ogni veicolo: non pubblicati.