Base de données
Les véhicules de ROTK
Quatre véhicules, des clés, un coffre de 16 places et des explosions : les règles de la route.
| Véhicule | Clé | Kill par écrasement | À savoir |
|---|---|---|---|
| Jeep | Oui (sinon démarrage aux fils) | Oui (v1.3.105) | — |
| Pickup | Oui (sinon démarrage aux fils) | Oui (v1.3.105) | Vitesse améliorée (v1.1.0). Sa benne contient du loot (v1.3.114). |
| Voiture de police | Oui (sinon démarrage aux fils) | Oui (v1.3.105) | Sirène fonctionnelle (v1.3.94). Apparence d'origine restaurée (v1.3.131). |
| Quad (ATV) | Non, fonctionne sans clé (v1.3.132) | Oui (v1.3.105) | 120 quads tirés au sort sur les emplacements disponibles à chaque partie (v1.3.114). |
Règles des véhicules
- Occupants par véhicule : 1 en Solo (v1.3.98), 2 en Duos (16/09). v1.3.98
- Il faut que le véhicule soit presque à l'arrêt pour monter dedans. v1.3.98
- Coffre : 16 emplacements, partagés en direct entre les occupants. v1.3.114
- Sans clé, il faut démarrer le véhicule aux fils (hotwire). Le bruit est entendu par les joueurs proches. v1.3.105
- Klaxon, phares et sirène de police fonctionnent. v1.3.94
- Le carburant se consomme en roulant ; les bidons d'essence des stations-service permettent de refaire le plein. v1.3.131
- L'état du véhicule baisse sous les tirs et les chocs. À faible état, il prend feu, puis explose à zéro. v1.1.0
- L'explosion blesse les joueurs proches et tue les occupants. v1.1.0
- Écraser un joueur inflige des dégâts et crédite le kill, même si le conducteur est descendu d'un véhicule encore en mouvement. v1.3.105
- Un occupant tué laisse son loot dans un sac à côté du véhicule. v1.3.131
- Un véhicule apparaît dans un rayon de 350 m autour de vous et disparaît de votre écran à 400 m. v1.3.43
- Une voiture retournée peut être remise sur ses roues (« Flip Vehicle »). v1.2.0
- Les voitures apparaissent au hasard à chaque partie. v1.3.114
- Skins : le skin choisi par le premier conducteur est appliqué et conservé. v1.3.129
- Lobby d'attente : véhicules sans clé, qui cassent les barrières. Les clés du lobby ne passent pas en partie. v1.3.142
Historique
Véhicules de retour dans le lobby d'attente.
Voitures aléatoires, 120 quads par partie, 16 places de coffre.
Dégâts d'écrasement et kills en voiture pour la Jeep, le pickup, la voiture de police et le quad.
Klaxon, phares, sirènes, clés et démarrage aux fils.
Retour en partie : 80 % des emplacements de quad et 60 % des emplacements de voiture utilisés.
Synchronisation entièrement réécrite, véhicules désactivés en attendant.
Les 23 véhicules du Combat Zone deviennent utilisables en Solo.
Premiers véhicules conduisibles, carburant, dégâts et explosions.
Vitesse maximale, points de vie et consommation de chaque véhicule : non publiés.