ROTK compte 4 véhicules conduisibles. Ils ont été ajoutés dans la v1.1.0, désactivés pendant la refonte de leur synchronisation (v1.3.43), puis réactivés en septembre 2026.
Liste des véhicules
| Véhicule | Clé | Kill par écrasement | À savoir |
|---|---|---|---|
| Jeep | Oui (sinon démarrage aux fils) | Oui (v1.3.105) | — |
| Pickup | Oui (sinon démarrage aux fils) | Oui (v1.3.105) | Vitesse améliorée (v1.1.0). Sa benne contient du loot (v1.3.114). |
| Voiture de police | Oui (sinon démarrage aux fils) | Oui (v1.3.105) | Sirène fonctionnelle (v1.3.94). Apparence d'origine restaurée (v1.3.131). |
| Quad (ATV) | Non, fonctionne sans clé (v1.3.132) | Oui (v1.3.105) | 120 quads tirés au sort sur les emplacements disponibles à chaque partie (v1.3.114). |
Règles
- Occupants par véhicule : 1 en Solo (v1.3.98), 2 en Duos (16/09). v1.3.98
- Il faut que le véhicule soit presque à l'arrêt pour monter dedans. v1.3.98
- Coffre : 16 emplacements, partagés en direct entre les occupants. v1.3.114
- Sans clé, il faut démarrer le véhicule aux fils (hotwire). Le bruit est entendu par les joueurs proches. v1.3.105
- Klaxon, phares et sirène de police fonctionnent. v1.3.94
- Le carburant se consomme en roulant ; les bidons d'essence des stations-service permettent de refaire le plein. v1.3.131
- L'état du véhicule baisse sous les tirs et les chocs. À faible état, il prend feu, puis explose à zéro. v1.1.0
- L'explosion blesse les joueurs proches et tue les occupants. v1.1.0
- Écraser un joueur inflige des dégâts et crédite le kill, même si le conducteur est descendu d'un véhicule encore en mouvement. v1.3.105
- Un occupant tué laisse son loot dans un sac à côté du véhicule. v1.3.131
- Un véhicule apparaît dans un rayon de 350 m autour de vous et disparaît de votre écran à 400 m. v1.3.43
- Une voiture retournée peut être remise sur ses roues (« Flip Vehicle »). v1.2.0
- Les voitures apparaissent au hasard à chaque partie. v1.3.114
- Skins : le skin choisi par le premier conducteur est appliqué et conservé. v1.3.129
- Lobby d'attente : véhicules sans clé, qui cassent les barrières. Les clés du lobby ne passent pas en partie. v1.3.142
- Les passagers peuvent lancer des grenades. 22/10
Historique
| Version | Changement |
|---|---|
| 22/10 | Les passagers peuvent lancer des grenades ; plus de désynchronisation en coupant le moteur, plus de blocage juste après la sortie, plus de sortie du mauvais côté. |
| 05/10 | Plus de quads et un peu moins de voitures sur la carte ; quads sans skin en orange ; montée plus fiable ; correction des téléportations après la sortie du conducteur. |
| v1.3.142 | Véhicules de retour dans le lobby d'attente. |
| v1.3.114 | Voitures aléatoires, 120 quads par partie, 16 places de coffre. |
| v1.3.105 | Dégâts d'écrasement et kills en voiture pour la Jeep, le pickup, la voiture de police et le quad. |
| v1.3.94 | Klaxon, phares, sirènes, clés et démarrage aux fils. |
| v1.3.89 | Retour en partie : 80 % des emplacements de quad et 60 % des emplacements de voiture utilisés. |
| v1.3.43 | Synchronisation entièrement réécrite, véhicules désactivés en attendant. |
| v1.3.32 | Les 23 véhicules du Combat Zone deviennent utilisables en Solo. |
| v1.1.0 | Premiers véhicules conduisibles, carburant, dégâts et explosions. |
Vitesse maximale, points de vie et consommation de chaque véhicule : non publiés.