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ROTKwiki.

01 L'encyclopédie non officielle de Return of the King · H1Z1

ROTK compte 4 véhicules conduisibles. Ils ont été ajoutés dans la v1.1.0, désactivés pendant la refonte de leur synchronisation (v1.3.43), puis réactivés en septembre 2026.

Liste des véhicules

VéhiculeCléKill par écrasementÀ savoir
JeepOui (sinon démarrage aux fils)Oui (v1.3.105)—
PickupOui (sinon démarrage aux fils)Oui (v1.3.105)Vitesse améliorée (v1.1.0). Sa benne contient du loot (v1.3.114).
Voiture de policeOui (sinon démarrage aux fils)Oui (v1.3.105)Sirène fonctionnelle (v1.3.94). Apparence d'origine restaurée (v1.3.131).
Quad (ATV)Non, fonctionne sans clé (v1.3.132)Oui (v1.3.105)120 quads tirés au sort sur les emplacements disponibles à chaque partie (v1.3.114).

Règles

  • Occupants par véhicule : 1 en Solo (v1.3.98), 2 en Duos (16/09). v1.3.98
  • Il faut que le véhicule soit presque à l'arrêt pour monter dedans. v1.3.98
  • Coffre : 16 emplacements, partagés en direct entre les occupants. v1.3.114
  • Sans clé, il faut démarrer le véhicule aux fils (hotwire). Le bruit est entendu par les joueurs proches. v1.3.105
  • Klaxon, phares et sirène de police fonctionnent. v1.3.94
  • Le carburant se consomme en roulant ; les bidons d'essence des stations-service permettent de refaire le plein. v1.3.131
  • L'état du véhicule baisse sous les tirs et les chocs. À faible état, il prend feu, puis explose à zéro. v1.1.0
  • L'explosion blesse les joueurs proches et tue les occupants. v1.1.0
  • Écraser un joueur inflige des dégâts et crédite le kill, même si le conducteur est descendu d'un véhicule encore en mouvement. v1.3.105
  • Un occupant tué laisse son loot dans un sac à côté du véhicule. v1.3.131
  • Un véhicule apparaît dans un rayon de 350 m autour de vous et disparaît de votre écran à 400 m. v1.3.43
  • Une voiture retournée peut être remise sur ses roues (« Flip Vehicle »). v1.2.0
  • Les voitures apparaissent au hasard à chaque partie. v1.3.114
  • Skins : le skin choisi par le premier conducteur est appliqué et conservé. v1.3.129
  • Lobby d'attente : véhicules sans clé, qui cassent les barrières. Les clés du lobby ne passent pas en partie. v1.3.142
  • Les passagers peuvent lancer des grenades. 22/10

Historique

VersionChangement
22/10Les passagers peuvent lancer des grenades ; plus de désynchronisation en coupant le moteur, plus de blocage juste après la sortie, plus de sortie du mauvais côté.
05/10Plus de quads et un peu moins de voitures sur la carte ; quads sans skin en orange ; montée plus fiable ; correction des téléportations après la sortie du conducteur.
v1.3.142Véhicules de retour dans le lobby d'attente.
v1.3.114Voitures aléatoires, 120 quads par partie, 16 places de coffre.
v1.3.105Dégâts d'écrasement et kills en voiture pour la Jeep, le pickup, la voiture de police et le quad.
v1.3.94Klaxon, phares, sirènes, clés et démarrage aux fils.
v1.3.89Retour en partie : 80 % des emplacements de quad et 60 % des emplacements de voiture utilisés.
v1.3.43Synchronisation entièrement réécrite, véhicules désactivés en attendant.
v1.3.32Les 23 véhicules du Combat Zone deviennent utilisables en Solo.
v1.1.0Premiers véhicules conduisibles, carburant, dégâts et explosions.
Vitesse maximale, points de vie et consommation de chaque véhicule : non publiés.