ROTK hat 4 fahrbare Fahrzeuge. Sie kamen mit v1.1.0 ins Spiel, wurden während der Überarbeitung ihrer Synchronisation deaktiviert (v1.3.43) und im September 2026 wieder aktiviert.
Liste der Fahrzeuge
| Fahrzeug | Schlüssel | Kill durch Überfahren | Gut zu wissen |
|---|---|---|---|
| Jeep | Ja (sonst kurzschließen) | Ja (v1.3.105) | — |
| Pickup | Ja (sonst kurzschließen) | Ja (v1.3.105) | Höhere Geschwindigkeit (v1.1.0). Auf der Ladefläche liegt Loot (v1.3.114). |
| Polizeiauto | Ja (sonst kurzschließen) | Ja (v1.3.105) | Funktionierende Sirene (v1.3.94). Ursprüngliches Aussehen wiederhergestellt (v1.3.131). |
| Quad (ATV) | Nein, fährt ohne Schlüssel (v1.3.132) | Ja (v1.3.105) | In jedem Match werden 120 Quads zufällig auf die verfügbaren Spawnpunkte verteilt (v1.3.114). |
Regeln
- Insassen pro Fahrzeug: 1 in Solo (v1.3.98), 2 in Duos (16.09.). v1.3.98
- Das Fahrzeug muss fast stehen, damit man einsteigen kann. v1.3.98
- Kofferraum: 16 Plätze, live zwischen den Insassen geteilt. v1.3.114
- Ohne Schlüssel muss man das Fahrzeug kurzschließen (Hotwire). Spieler in der Nähe hören das Geräusch. v1.3.105
- Hupe, Scheinwerfer und Polizeisirene funktionieren. v1.3.94
- Beim Fahren wird Treibstoff verbraucht; mit den Benzinkanistern der Tankstellen kann man nachtanken. v1.3.131
- Der Zustand des Fahrzeugs sinkt durch Beschuss und Zusammenstöße. Bei niedrigem Zustand fängt es Feuer und explodiert bei null. v1.1.0
- Die Explosion verletzt Spieler in der Nähe und tötet die Insassen. v1.1.0
- Einen Spieler zu überfahren verursacht Schaden und zählt als Kill, auch wenn der Fahrer aus einem noch rollenden Fahrzeug ausgestiegen ist. v1.3.105
- Ein getöteter Insasse hinterlässt seinen Loot in einem Beutel neben dem Fahrzeug. v1.3.131
- Ein Fahrzeug erscheint in einem Umkreis von 350 m um dich und verschwindet ab 400 m von deinem Bildschirm. v1.3.43
- Ein umgekipptes Auto kann wieder auf die Räder gestellt werden („Flip Vehicle“). v1.2.0
- Die Autos spawnen in jedem Match zufällig. v1.3.114
- Skins: Der Skin, den der erste Fahrer gewählt hat, wird angewendet und behalten. v1.3.129
- Warte-Lobby: Fahrzeuge ohne Schlüssel, die Absperrungen durchbrechen. Schlüssel aus der Lobby werden nicht ins Match übernommen. v1.3.142
Verlauf
| Version | Änderung |
|---|---|
| v1.3.142 | Fahrzeuge wieder in der Warte-Lobby. |
| v1.3.114 | Zufällige Autos, 120 Quads pro Match, 16 Kofferraumplätze. |
| v1.3.105 | Überfahrschaden und Kills mit dem Fahrzeug für Jeep, Pickup, Polizeiauto und Quad. |
| v1.3.94 | Hupe, Scheinwerfer, Sirenen, Schlüssel und Kurzschließen. |
| v1.3.89 | Zurück im Match: 80 % der Quad-Spawnpunkte und 60 % der Auto-Spawnpunkte werden genutzt. |
| v1.3.43 | Synchronisation komplett neu geschrieben, Fahrzeuge bis dahin deaktiviert. |
| v1.3.32 | Die 23 Fahrzeuge der Combat Zone werden in Solo nutzbar. |
| v1.1.0 | Erste fahrbare Fahrzeuge, Treibstoff, Schaden und Explosionen. |
Höchstgeschwindigkeit, Lebenspunkte und Verbrauch der einzelnen Fahrzeuge: nicht veröffentlicht.