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ROTKwiki.

01 Die inoffizielle Enzyklopädie zu Return of the King · H1Z1

ROTK hat 4 fahrbare Fahrzeuge. Sie kamen mit v1.1.0 ins Spiel, wurden während der Überarbeitung ihrer Synchronisation deaktiviert (v1.3.43) und im September 2026 wieder aktiviert.

Liste der Fahrzeuge

FahrzeugSchlüsselKill durch ÜberfahrenGut zu wissen
JeepJa (sonst kurzschließen)Ja (v1.3.105)—
PickupJa (sonst kurzschließen)Ja (v1.3.105)Höhere Geschwindigkeit (v1.1.0). Auf der Ladefläche liegt Loot (v1.3.114).
PolizeiautoJa (sonst kurzschließen)Ja (v1.3.105)Funktionierende Sirene (v1.3.94). Ursprüngliches Aussehen wiederhergestellt (v1.3.131).
Quad (ATV)Nein, fährt ohne Schlüssel (v1.3.132)Ja (v1.3.105)In jedem Match werden 120 Quads zufällig auf die verfügbaren Spawnpunkte verteilt (v1.3.114).

Regeln

  • Insassen pro Fahrzeug: 1 in Solo (v1.3.98), 2 in Duos (16.09.). v1.3.98
  • Das Fahrzeug muss fast stehen, damit man einsteigen kann. v1.3.98
  • Kofferraum: 16 Plätze, live zwischen den Insassen geteilt. v1.3.114
  • Ohne Schlüssel muss man das Fahrzeug kurzschließen (Hotwire). Spieler in der Nähe hören das Geräusch. v1.3.105
  • Hupe, Scheinwerfer und Polizeisirene funktionieren. v1.3.94
  • Beim Fahren wird Treibstoff verbraucht; mit den Benzinkanistern der Tankstellen kann man nachtanken. v1.3.131
  • Der Zustand des Fahrzeugs sinkt durch Beschuss und Zusammenstöße. Bei niedrigem Zustand fängt es Feuer und explodiert bei null. v1.1.0
  • Die Explosion verletzt Spieler in der Nähe und tötet die Insassen. v1.1.0
  • Einen Spieler zu überfahren verursacht Schaden und zählt als Kill, auch wenn der Fahrer aus einem noch rollenden Fahrzeug ausgestiegen ist. v1.3.105
  • Ein getöteter Insasse hinterlässt seinen Loot in einem Beutel neben dem Fahrzeug. v1.3.131
  • Ein Fahrzeug erscheint in einem Umkreis von 350 m um dich und verschwindet ab 400 m von deinem Bildschirm. v1.3.43
  • Ein umgekipptes Auto kann wieder auf die Räder gestellt werden („Flip Vehicle“). v1.2.0
  • Die Autos spawnen in jedem Match zufällig. v1.3.114
  • Skins: Der Skin, den der erste Fahrer gewählt hat, wird angewendet und behalten. v1.3.129
  • Warte-Lobby: Fahrzeuge ohne Schlüssel, die Absperrungen durchbrechen. Schlüssel aus der Lobby werden nicht ins Match übernommen. v1.3.142

Verlauf

VersionÄnderung
v1.3.142Fahrzeuge wieder in der Warte-Lobby.
v1.3.114Zufällige Autos, 120 Quads pro Match, 16 Kofferraumplätze.
v1.3.105Überfahrschaden und Kills mit dem Fahrzeug für Jeep, Pickup, Polizeiauto und Quad.
v1.3.94Hupe, Scheinwerfer, Sirenen, Schlüssel und Kurzschließen.
v1.3.89Zurück im Match: 80 % der Quad-Spawnpunkte und 60 % der Auto-Spawnpunkte werden genutzt.
v1.3.43Synchronisation komplett neu geschrieben, Fahrzeuge bis dahin deaktiviert.
v1.3.32Die 23 Fahrzeuge der Combat Zone werden in Solo nutzbar.
v1.1.0Erste fahrbare Fahrzeuge, Treibstoff, Schaden und Explosionen.
Höchstgeschwindigkeit, Lebenspunkte und Verbrauch der einzelnen Fahrzeuge: nicht veröffentlicht.