O ROTK tem 4 veículos dirigíveis. Eles foram adicionados na v1.1.0, desativados durante a reformulação da sincronização (v1.3.43) e reativados em setembro de 2026.
Lista de veículos
| Veículo | Chave | Kill por atropelamento | Bom saber |
|---|---|---|---|
| Jeep | Sim (senão, ligação direta) | Sim (v1.3.105) | — |
| Picape | Sim (senão, ligação direta) | Sim (v1.3.105) | Velocidade melhorada (v1.1.0). A caçamba tem loot (v1.3.114). |
| Carro de polícia | Sim (senão, ligação direta) | Sim (v1.3.105) | Sirene funcionando (v1.3.94). Aparência original restaurada (v1.3.131). |
| Quadriciclo (ATV) | Não, funciona sem chave (v1.3.132) | Sim (v1.3.105) | 120 quadriciclos sorteados entre os pontos disponíveis a cada partida (v1.3.114). |
Regras
- Ocupantes por veículo: 1 no Solo (v1.3.98), 2 no Duos (16/09). v1.3.98
- O veículo precisa estar quase parado para o jogador entrar. v1.3.98
- Porta-malas: 16 espaços, compartilhados em tempo real entre os ocupantes. v1.3.114
- Sem chave, é preciso fazer ligação direta no veículo (hotwire). O barulho é ouvido pelos jogadores próximos. v1.3.105
- Buzina, faróis e sirene de polícia funcionam. v1.3.94
- O combustível é gasto ao dirigir; os galões de gasolina dos postos permitem reabastecer. v1.3.131
- O estado do veículo cai com tiros e batidas. Com estado baixo, ele pega fogo e explode ao chegar a zero. v1.1.0
- A explosão fere os jogadores próximos e mata os ocupantes. v1.1.0
- Atropelar um jogador causa dano e conta o kill, mesmo se o motorista saiu de um veículo ainda em movimento. v1.3.105
- Um ocupante morto deixa o loot em uma bolsa ao lado do veículo. v1.3.131
- Um veículo aparece num raio de 350 m ao seu redor e some da sua tela a 400 m. v1.3.43
- Um carro capotado pode ser desvirado (“Flip Vehicle”). v1.2.0
- Os carros aparecem em lugares aleatórios a cada partida. v1.3.114
- Skins: a skin escolhida pelo primeiro motorista é aplicada e mantida. v1.3.129
- Lobby de espera: veículos sem chave, que quebram as barreiras. As chaves do lobby não passam para a partida. v1.3.142
Histórico
| Versão | Mudança |
|---|---|
| v1.3.142 | Veículos de volta ao lobby de espera. |
| v1.3.114 | Carros aleatórios, 120 quadriciclos por partida, 16 espaços no porta-malas. |
| v1.3.105 | Dano de atropelamento e kills com carro para o Jeep, a picape, o carro de polícia e o quadriciclo. |
| v1.3.94 | Buzina, faróis, sirenes, chaves e ligação direta. |
| v1.3.89 | Volta às partidas: 80 % dos pontos de quadriciclo e 60 % dos pontos de carro usados. |
| v1.3.43 | Sincronização totalmente reescrita, veículos desativados enquanto isso. |
| v1.3.32 | Os 23 veículos do Combat Zone passam a ser utilizáveis no Solo. |
| v1.1.0 | Primeiros veículos dirigíveis, combustível, dano e explosões. |
Velocidade máxima, pontos de vida e consumo de cada veículo: não publicados.