Los cascos y las armaduras absorben daño y luego se rompen. Cada tipo tiene su propio efecto visual y sonoro al recibir un impacto (v1.0.0).
Índice
Casco Makeshift Armor (armadura improvisada) Laminated Body Armor Kevlar pesado (Heavy Kevlar) Máscara de gas y respirador A tener en cuenta Véase también Casco Icono del juego · © Daybreak Game Company
Característica Valor Fuente
Comportamiento Absorbe el impacto y luego puede destruirse v1.0.0
Loot Más frecuente desde la Temporada 0 v1.3.32
Puntos de resistencia Detiene una bala en la cabeza (que entonces hace el daño de un disparo al cuerpo) y luego se rompe; el Hunting Rifle mata igualmente PS3 (2017)
Makeshift Armor (armadura improvisada) Icono del juego · © Daybreak Game Company
Característica Valor Fuente
Tipo Protección corporal independiente v1.0.0
Puntos de resistencia No publicado
Laminated Body Armor
Característica Valor Fuente
Tipo Protección corporal independiente v1.0.0
Puntos de resistencia El Hunting Rifle solo inflige 35 a través de ella (65 sin armadura) PS3 (2017)
Kevlar pesado (Heavy Kevlar) Icono del juego · © Daybreak Game Company
Característica Valor Fuente
Dónde encontrarlo Airdrops (siempre) y loot en el suelov1.3.114
Separación en el suelo Al menos 200 m entre dos v1.3.114
Puntos de resistencia No publicado
Máscara de gas y respirador
Característica Valor Fuente
Efecto Protege de la granada de gas M47 v1.3.36
Los valores marcados como
PS3 (2017) en la columna Fuente no los ha publicado el equipo de ROTK: son los de la
Pretemporada 3 de H1Z1 (de enero a abril de 2017), la versión en la que se inspira ROTK.
A tener en cuenta La escopeta desgasta menos las protecciones a distancia (v1.3.132). El Magnum hace correctamente su daño contra cascos y armaduras desde la v1.3.142.
Véase también