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01 La enciclopedia no oficial de Return of the King · H1Z1

Los cascos y las armaduras absorben daño y luego se rompen. Cada tipo tiene su propio efecto visual y sonoro al recibir un impacto (v1.0.0).

Casco

Casco en ROTK (icono del juego)
Icono del juego · © Daybreak Game Company
CaracterísticaValorFuente
ComportamientoAbsorbe el impacto y luego puede destruirsev1.0.0
LootMás frecuente desde la Temporada 0v1.3.32
Puntos de resistenciaDetiene una bala en la cabeza (que entonces hace el daño de un disparo al cuerpo) y luego se rompe; el Hunting Rifle mata igualmentePS3 (2017)

Makeshift Armor (armadura improvisada)

Makeshift Armor (armadura improvisada) en ROTK (icono del juego)
Icono del juego · © Daybreak Game Company
CaracterísticaValorFuente
TipoProtección corporal independientev1.0.0
Puntos de resistenciaNo publicado

Laminated Body Armor

CaracterísticaValorFuente
TipoProtección corporal independientev1.0.0
Puntos de resistenciaEl Hunting Rifle solo inflige 35 a través de ella (65 sin armadura)PS3 (2017)

Kevlar pesado (Heavy Kevlar)

Kevlar pesado (Heavy Kevlar) en ROTK (icono del juego)
Icono del juego · © Daybreak Game Company
CaracterísticaValorFuente
Dónde encontrarloAirdrops (siempre) y loot en el suelov1.3.114
Separación en el sueloAl menos 200 m entre dosv1.3.114
Puntos de resistenciaNo publicado

Máscara de gas y respirador

CaracterísticaValorFuente
EfectoProtege de la granada de gas M47v1.3.36
Los valores marcados como PS3 (2017) en la columna Fuente no los ha publicado el equipo de ROTK: son los de la Pretemporada 3 de H1Z1 (de enero a abril de 2017), la versión en la que se inspira ROTK.

A tener en cuenta

  • La escopeta desgasta menos las protecciones a distancia (v1.3.132).
  • El Magnum hace correctamente su daño contra cascos y armaduras desde la v1.3.142.

Véase también