Caschi e armature assorbono danni e poi si rompono. Ogni tipo ha il proprio feedback visivo e sonoro quando viene colpito (v1.0.0).
Indice
Casco Makeshift Armor (armatura improvvisata) Laminated Body Armor Kevlar pesante (Heavy Kevlar) Maschera antigas e respiratore Da sapere Vedi anche Casco Icona del gioco · © Daybreak Game Company
Caratteristica Valore Fonte
Comportamento Assorbe il colpo e poi può essere distrutto v1.0.0
Loot Più frequente dalla Stagione 0 v1.3.32
Punti di resistenza Ferma un colpo alla testa (che fa allora i danni di un colpo al corpo), poi si rompe; l'Hunting Rifle uccide comunque PS3 (2017)
Makeshift Armor (armatura improvvisata) Icona del gioco · © Daybreak Game Company
Caratteristica Valore Fonte
Tipo Protezione per il corpo distinta v1.0.0
Punti di resistenza Non pubblicato
Laminated Body Armor
Caratteristica Valore Fonte
Tipo Protezione per il corpo distinta v1.0.0
Punti di resistenza L'Hunting Rifle infligge solo 35 attraverso di essa (65 senza armatura) PS3 (2017)
Kevlar pesante (Heavy Kevlar) Icona del gioco · © Daybreak Game Company
Caratteristica Valore Fonte
Dove trovarlo Airdrop (sempre) e loot a terrav1.3.114
Distanza a terra Almeno 200 m tra uno e l'altro v1.3.114
Punti di resistenza Non pubblicato
Maschera antigas e respiratore
Caratteristica Valore Fonte
Effetto Protegge dalla granata a gas M47 v1.3.36
I valori indicati con
PS3 (2017) nella colonna Fonte non sono stati pubblicati dal team di ROTK: sono quelli della
Pre-Season 3 di H1Z1 (da gennaio ad aprile 2017), la versione a cui ROTK si ispira.
Da sapere Il fucile a pompa usura meno le protezioni da lontano (v1.3.132). Il Magnum infligge correttamente i suoi danni su caschi e armature dalla v1.3.142.
Vedi anche