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01 Die inoffizielle Enzyklopädie zu Return of the King · H1Z1

Helme und Rüstungen absorbieren Schaden und gehen dann kaputt. Jeder Typ hat ein eigenes visuelles und akustisches Feedback, wenn er getroffen wird (v1.0.0).

Helm

Helm in ROTK (Spiel-Icon)
Spiel-Icon · © Daybreak Game Company
EigenschaftWertQuelle
VerhaltenAbsorbiert den Treffer und kann danach zerstört werdenv1.0.0
LootHäufiger seit Season 0v1.3.32
HaltbarkeitHält einen Kopfschuss auf (er macht dann den Schaden eines Körpertreffers) und zerbricht danach; die Hunting Rifle tötet trotzdemPS3 (2017)

Makeshift Armor (Behelfsrüstung)

Makeshift Armor (Behelfsrüstung) in ROTK (Spiel-Icon)
Spiel-Icon · © Daybreak Game Company
EigenschaftWertQuelle
TypEigener Körperschutzv1.0.0
HaltbarkeitNicht veröffentlicht

Laminated Body Armor

EigenschaftWertQuelle
TypEigener Körperschutzv1.0.0
HaltbarkeitDie Hunting Rifle macht hindurch nur 35 Schaden (65 ohne Rüstung)PS3 (2017)

Schweres Kevlar (Heavy Kevlar)

Schweres Kevlar (Heavy Kevlar) in ROTK (Spiel-Icon)
Spiel-Icon · © Daybreak Game Company
EigenschaftWertQuelle
FundortAirdrops (immer) und Boden-Lootv1.3.114
Abstand am BodenMindestens 200 m zwischen zweienv1.3.114
HaltbarkeitNicht veröffentlicht

Gasmaske und Atemschutzmaske

EigenschaftWertQuelle
EffektSchützt vor der Gasgranate M47v1.3.36
Die Werte mit PS3 (2017) in der Spalte Quelle wurden nicht vom ROTK-Team veröffentlicht: Es sind die Werte der Pre-Season 3 von H1Z1 (Januar bis April 2017), der Version, an der sich ROTK orientiert.

Gut zu wissen

  • Die Pumpgun nutzt Schutzausrüstung auf Distanz weniger ab (v1.3.132).
  • Die Magnum macht seit v1.3.142 ihren vollen Schaden gegen Helme und Rüstungen.

Siehe auch