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01 A enciclopédia não oficial de Return of the King · H1Z1

Capacetes e armaduras absorvem dano e depois quebram. Cada tipo tem seu próprio retorno visual e sonoro quando é atingido (v1.0.0).

Capacete

Capacete no ROTK (ícone do jogo)
Ícone do jogo · © Daybreak Game Company
AtributoValorFonte
ComportamentoAbsorve o golpe e depois pode ser destruídov1.0.0
LootMais frequente desde a Temporada 0v1.3.32
Pontos de resistênciaSegura uma bala na cabeça (ela causa então o dano de um tiro no corpo) e depois quebra; o Hunting Rifle mata mesmo assimPS3 (2017)

Makeshift Armor (armadura improvisada)

Makeshift Armor (armadura improvisada) no ROTK (ícone do jogo)
Ícone do jogo · © Daybreak Game Company
AtributoValorFonte
TipoProteção corporal própriav1.0.0
Pontos de resistênciaNão publicado

Laminated Body Armor

AtributoValorFonte
TipoProteção corporal própriav1.0.0
Pontos de resistênciaO Hunting Rifle causa só 35 através dela (65 sem armadura)PS3 (2017)

Kevlar pesado (Heavy Kevlar)

Kevlar pesado (Heavy Kevlar) no ROTK (ícone do jogo)
Ícone do jogo · © Daybreak Game Company
AtributoValorFonte
Onde encontrarAirdrops (sempre) e loot no chãov1.3.114
Distância entre spawns no chãoPelo menos 200 m entre doisv1.3.114
Pontos de resistênciaNão publicado

Máscara de gás e respirador

AtributoValorFonte
EfeitoProtege da granada de gás M47v1.3.36
Os valores marcados como PS3 (2017) na coluna Fonte não foram publicados pela equipe ROTK: são os da Pré-Temporada 3 do H1Z1 (janeiro a abril de 2017), a versão em que o ROTK se inspira.

Bom saber

  • A escopeta desgasta menos as proteções de longe (v1.3.132).
  • A Magnum causa o dano correto em capacetes e armaduras desde a v1.3.142.

Veja também

Categorias:ItensProteções