Capacetes e armaduras absorvem dano e depois quebram. Cada tipo tem seu próprio retorno visual e sonoro quando é atingido (v1.0.0).
Índice
Capacete Makeshift Armor (armadura improvisada) Laminated Body Armor Kevlar pesado (Heavy Kevlar) Máscara de gás e respirador Bom saber Veja também Capacete Ícone do jogo · © Daybreak Game Company
Atributo Valor Fonte
Comportamento Absorve o golpe e depois pode ser destruído v1.0.0
Loot Mais frequente desde a Temporada 0 v1.3.32
Pontos de resistência Segura uma bala na cabeça (ela causa então o dano de um tiro no corpo) e depois quebra; o Hunting Rifle mata mesmo assim PS3 (2017)
Makeshift Armor (armadura improvisada) Ícone do jogo · © Daybreak Game Company
Atributo Valor Fonte
Tipo Proteção corporal própria v1.0.0
Pontos de resistência Não publicado
Laminated Body Armor
Atributo Valor Fonte
Tipo Proteção corporal própria v1.0.0
Pontos de resistência O Hunting Rifle causa só 35 através dela (65 sem armadura) PS3 (2017)
Kevlar pesado (Heavy Kevlar) Ícone do jogo · © Daybreak Game Company
Atributo Valor Fonte
Onde encontrar Airdrops (sempre) e loot no chãov1.3.114
Distância entre spawns no chão Pelo menos 200 m entre dois v1.3.114
Pontos de resistência Não publicado
Máscara de gás e respirador
Os valores marcados como
PS3 (2017) na coluna Fonte não foram publicados pela equipe ROTK: são os da
Pré-Temporada 3 do H1Z1 (janeiro a abril de 2017), a versão em que o ROTK se inspira.
Bom saber A escopeta desgasta menos as proteções de longe (v1.3.132). A Magnum causa o dano correto em capacetes e armaduras desde a v1.3.142.
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