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01 L'encyclopédie non officielle de Return of the King · H1Z1

Casques et armures absorbent des dégâts puis se cassent. Chaque type a son propre retour visuel et sonore quand il est touché (v1.0.0).

Casque

Casque dans ROTK (icône du jeu)
Icône du jeu · © Daybreak Game Company
CaractéristiqueValeurSource
ComportementAbsorbe le coup puis peut être détruitv1.0.0
LootPlus fréquent depuis la Saison 0v1.3.32
Points de résistanceArrête une balle à la tête (elle fait alors les dégâts d'un tir au corps), puis casse ; le Hunting Rifle tue quand mêmePS3 (2017)

Makeshift Armor (armure de fortune)

Makeshift Armor (armure de fortune) dans ROTK (icône du jeu)
Icône du jeu · © Daybreak Game Company
CaractéristiqueValeurSource
TypeProtection corporelle distinctev1.0.0
Points de résistanceNon publié

Laminated Body Armor

CaractéristiqueValeurSource
TypeProtection corporelle distinctev1.0.0
Points de résistanceLe Hunting Rifle n'inflige que 35 à travers (65 sans armure)PS3 (2017)

Gros Kevlar (Heavy Kevlar)

Gros Kevlar (Heavy Kevlar) dans ROTK (icône du jeu)
Icône du jeu · © Daybreak Game Company
CaractéristiqueValeurSource
Où le trouverAirdrops (toujours) et loot au solv1.3.114
Espacement au solAu moins 200 m entre deuxv1.3.114
Points de résistanceNon publié

Masque à gaz et respirateur

CaractéristiqueValeurSource
EffetProtège de la grenade à gaz M47v1.3.36
Les valeurs marquées PS3 (2017) dans la colonne Source n'ont pas été publiées par l'équipe ROTK : ce sont celles de la Pré-Saison 3 d'H1Z1 (janvier à avril 2017), la version dont ROTK s'inspire.

À savoir

  • Le fusil à pompe use moins les protections de loin (v1.3.132).
  • Le Magnum fait bien ses dégâts sur les casques et armures depuis la v1.3.142.
  • Les armures Makeshift ne s'empilent plus et ne restent plus bloquées dans les coffres (v1.5.15).

Voir aussi

Catégories :ObjetsProtections