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ROTKwiki.

01 L'encyclopédie non officielle de Return of the King · H1Z1

Toutes les mises à jour de ROTK résumées en français, de la plus récente à la plus ancienne : 38 publications, de la v1.0.0 du 17 juillet 2026 à la v1.5.30 du 2 novembre 2026. Sources : annonces du Discord officiel et rotk.app/updates.

Novembre 2026

v1.5.30 : Tirs de loin, arme « morte » et joueurs invisibles

2 novembre 2026 · publié par AngA.TV

  • Tirs : une balle qui touchait une cible sortie de votre champ de vision (tir de loin, ennemi qui s'éloigne vite) était annulée. Les dégâts et le kill sont maintenant comptés. Vous risquez donc d'être touché plus souvent de loin : ces tirs touchaient déjà, mais n'étaient pas comptés.
  • Fin de l'arme « morte » : le chargeur affichait des balles mais les tirs ne partaient plus. L'arme se resynchronise dès le premier tir.
  • Fin des joueurs invisibles ou fantômes autour d'un joueur en train d'atterrir ou de s'équiper.
  • Duos et Trios : le reboot d'un coéquipier (10 secondes) ne s'interrompt plus dans les parties chargées, et son panneau ne reste plus bloqué à l'écran.
  • Serveurs : nouveau moteur de déplacement, qui calcule les mouvements de tous les joueurs en une seule passe au lieu de deux. Envoi des positions et HUD spectateur optimisés.

Octobre 2026

Mise à jour du 29/10 : Réglages d'image, modes daltoniens et choix de la police

29 octobre 2026 · publié par AngA.TV

  • Image Settings (Paramètres > Graphismes) : presets Vivid, Contrast, Soft et Custom, netteté, saturation, contraste, température. Désactivés par défaut.
  • Modes pour les joueurs daltoniens : protanopie, deutéranopie, tritanopie.
  • Lumières : retour du plein jour à toutes les heures.
  • Launcher 2.0.48 obligatoire : choix de la police du jeu et du launcher (13 polices ou l'originale). Les polices déposées à la main dans le dossier du jeu sont remplacées au lancement.
  • Viseur personnalisé corrigé avec les skins d'armes récents (AR-15 Halloween et autres).
  • Les balles ne traversent plus le gyrophare de la voiture de police.
  • Mesures internes des tirs et des impacts pour suivre le hitreg après chaque mise à jour, sans changement de gameplay.

Launcher 2.0.46 : Les correctifs enfin appliqués sur les PC récents

25 octobre 2026 · publié par AngA.TV

  • Avec une carte NVIDIA récente (RTX 20 à 50) ou un processeur à beaucoup de cœurs, le jeu dépasse 256 threads (jusqu'à 316 mesurés). Le launcher abandonnait alors en silence, et 5 correctifs n'étaient jamais appliqués : accroupi et postures, lissage des FPS, relance en Trio, sortie de véhicule et ADS.
  • Le launcher 2.0.46 s'adapte au vrai nombre de threads : tout le monde joue enfin au même jeu, sans qu'aucun réglage ait changé.
  • Les joueurs concernés sentent la différence dès la première partie, surtout sur l'accroupi, les FPS et les véhicules.

v1.5.24 : Blocages au lancement, grenades et nuits complètes

24 octobre 2026 · publié par AngA.TV

  • Serveurs : fin des blocages au lancement des parties (Duos, Trios, OCE, AU, BR, parties privées) et des parties bloquées à 1 PV, où les dégâts et les éliminations ne marchaient plus. Moins de saccades aux lancements et aux départs de joueurs.
  • Fin de partie plus fluide : les positions des joueurs encore en vie passent en priorité.
  • Dégâts corrigés pour la M67, les explosions de véhicules, les jerricans et les caisses de largage. Le Molotov et le gaz de la M47 continuent d'infliger leurs dégâts après la mort ou le départ du lanceur.
  • Retour des nuits complètes. Position de l'arme face aux murs en vue troisième personne et blocages à l'ouverture de la console corrigés.
  • Site : statistiques de fin de partie qui ne se perdent plus, historique des ouvertures de caisses gardé dans le navigateur, liens limités dans les tickets de support.

Mise à jour du 22/10 : Visée à 150 ms, passagers et réseau

22 octobre 2026 · publié par AngA.TV

  • Combat : visée de l'AR-15 et de l'AK-47 plus rapide (150 ms), et plus de tir instantané en visée : il faut attendre la fin de la transition. Le réticule ne saute plus, plus de tirs ignorés ni d'actions perdues.
  • Véhicules : les passagers peuvent lancer des grenades. Plus de désynchronisation en coupant le moteur, plus de blocage juste après la sortie, plus de sortie du mauvais côté en roulant.
  • Réseau : moins de pics de ping, surtout au drop ; paquets regroupés ; ennemis proches mis à jour en priorité.
  • Social : retirer ou bloquer un ami, annuler une demande, quitter un groupe pendant une recherche, confirmation avant d'exclure un membre.
  • Lobby : retour des panneaux Top joueurs.
  • Versions : assets 1.13.52, launcher 2.0.44.

Mise à jour du 20/10 : Moins de freezes sur les serveurs

20 octobre 2026 · publié par AngA.TV

  • Lancer une partie ne fige plus les autres parties du même serveur.
  • Largage en parachute mieux synchronisé entre les joueurs.
  • Le réticule ne saute plus quand on vise tout près d'un objet avec l'AR-15, l'AK-47 ou le fusil à pompe.
  • Nombreuses optimisations serveur, sans rien à télécharger. Les pertes de FPS et les freezes signalés par certains joueurs sont en cours d'analyse.

Mise à jour du 19/10 : Véhicules, visée et nouveaux comptes

19 octobre 2026 · publié par AngA.TV

  • Sorties de véhicule du mauvais côté sur certaines pentes corrigées. Le point visé ne se décale plus à l'entrée en visée près d'un obstacle.
  • Nom du chef de groupe de nouveau visible avec Alt ; problèmes de visibilité après un reboot corrigés.
  • Recycler des chaussures portées efface bien leur ancien profil, Converse comprises. Déconnexion due à la veste Faded Bronze Tactical Jacket corrigée.
  • Crowns : affichage en Trio et multiplicateurs selon le mode corrigés. Classements du lobby plus rapides.
  • Connexion : moins de blocages, meilleure reprise après un échec temporaire de vérification du niveau Steam.
  • Le tutoriel et le niveau Steam requis s'appliquent aux comptes créés depuis la réouverture des inscriptions.

Mise à jour du 17/10 : Limite de FPS et Reboot Duo

17 octobre 2026 · publié par AngA.TV

  • Limite de FPS : nouvelle option sous « Afficher les FPS », avec paliers et valeur personnalisée.
  • Reboot Duo : variante avec mise à terre, réanimation et caisses de reboot, sélectionnable en partie hébergée. Les Duos publics restent en Legacy Duo.
  • Trio et Reboot Duo : mises à terre par saignement et attribution des kills corrigées. Sons de tir qui continuaient après une mise à terre corrigés.
  • Retour après un reboot : 1 kit de soins, 5 bandages, 1 casque et 1 sac.
  • Parties hébergées et League : démarrage et affichage de certaines parties corrigés.

v1.5.15 : League, toxicité du gaz et crowns par kill

16 octobre 2026 · publié par LeBerga

  • League : saisons compétitives avec divisions, inscriptions par équipe, calendrier, classements et récompenses (skins, crowns), organisées par des tiers comme des créateurs de contenu.
  • Gaz : barre de toxicité. Les dégâts augmentent avec le temps passé dans le gaz, jusqu'à ×3 après 6 minutes cumulées ; la toxicité reste après un reboot.
  • Crowns : 20 crowns par kill par défaut dans les parties publiques éligibles, en plus du placement ; les bonus d'événement s'appliquent aussi aux kills.
  • Cosmétiques : hoodie Spider-Man, pantalon SkinnyStraightLeg, masque Zodiac.
  • Parties hébergées : mode Trio sur Z2, avec réanimation et reboot, remplaçants et nouveaux réglages de gaz et de spawn.
  • Signalements : formulaire sur le site avec clips et fichiers ; signalement possible depuis l'écran de mort en jeu.
  • Réanimation : ouvrir TAB ou Échap ne la coupe plus.
  • AK-47 : caméra ajustée à l'entrée en visée. Jumelles : réticule centré tout de suite, correctif des dégâts après les avoir lâchées.
  • Armures Makeshift : ne s'empilent plus et ne restent plus bloquées dans les coffres.
  • Correctifs : pseudos en vue libre, icônes des caisses de reboot, bruits de tir après la mort, logo du parachute Kick, roue des caisses, vocal, compteur FPS.
  • Déconnexions corrigées : lobby hébergé entier après le départ d'un caster, entrée en partie, refus liés à un ancien pseudo.

Mise à jour du 10/10 : Trio, stabilité et mode spectateur

10 octobre 2026 · publié par MaszuKa

  • Trio : fin de la déconnexion quand un joueur était mis à terre pendant un rechargement.
  • Trio : le saignement est suspendu pendant une réanimation et reprend si elle est interrompue ; les tirs et le gaz font toujours des dégâts.
  • Serveurs optimisés contre les blocages liés au chargement des profils ; traitement du chat vocal optimisé.
  • Spectateur : loot et airdrops de nouveau visibles, défilement et interface corrigés, pseudos complets de nouveau affichés (le joueur suivi garde sa couleur).
  • Problèmes connus, en cours de correction : temps de chargement très longs et chat vocal indisponible pour certains joueurs.
  • Mettre à jour le launcher avant de se reconnecter.

Mise à jour du 05/10 : Launcher, emplacements d'armes et gaz

5 octobre 2026 · publié par !Zey

  • Launcher : le jeu suit la langue du launcher (français) et le chinois simplifié est ajouté. Téléchargements, réparations et installation sur un autre disque améliorés ; messages d'erreur plus clairs quand Windows ou un antivirus bloque un fichier.
  • La console peut être assignée dans les ROTK Bindings et ouverte en partie.
  • Emplacement préféré de l'AR-15, de l'AK-47 et du fusil à pompe réglable dans les options de gameplay.
  • Emotes assignables aux touches F1 à F12 depuis Customize, sauvegardées d'une session à l'autre.
  • AK-47 : correction d'un problème de recul pendant la visée.
  • Véhicules : plus de quads sur la carte et un peu moins de voitures ; quads sans skin en orange ; montée plus fiable dans un véhicule arrêté ou lent ; fin des véhicules qui se téléportaient après la sortie du conducteur à pleine vitesse.
  • Gaz : moins de dégâts au début, beaucoup plus dans les dernières phases.
  • Soins : utiliser un nouveau kit pendant un soin le remplace et relance sa durée.
  • Portes : court délai d'interaction contre le spam.
  • Aperçu des véhicules dans Customize et placement des personnages (menus, Duos) ajustés ; améliorations réseau et de stabilité.

v1.5.0 : Crowns, recul et sirène du gaz

2 octobre 2026 · publié par LeBerga

  • Crowns : gagnées selon le classement en Solo et en Duos (chaque coéquipier est récompensé). Elles servent à acheter et revendre des caisses sur le site ; le Scrap se convertit en Crowns.
  • Recul retravaillé, plus fidèle au H1Z1 d'origine.
  • Sirène du gaz de retour avant chaque fermeture de zone, en Solo et en Duos.
  • Inventaire : déposer un objet sur les côtés fonctionne de nouveau à chaque fois.
  • Liste d'amis et invitations de groupe plus réactives.
  • Chat vocal : fin des coupures quand beaucoup de joueurs sont connectés.
  • L'apparence du personnage (tenue, visage) est conservée d'une connexion à l'autre.
  • Fins de partie plus propres et transferts lobby → partie plus fiables.
  • Kick Drops : la panne du 1er octobre est corrigée, toutes les récompenses concernées ont été distribuées.
  • Casters : mode spectateur amélioré (numéros d'équipe, affichage de la zone, voix).

Septembre 2026

v1.3.142 : Recul PS3 et véhicules dans le lobby

24 septembre 2026 · publié par Teuf

  • Profil de recul de la Pré-Saison 3 activé, avec ses réglages de visée et de caméra. Dégâts et cadences inchangés.
  • Véhicules de retour dans le lobby d'attente : sans clé, ils cassent les barrières. Les clés ne passent pas en partie.
  • Plus d'armes, de casques, de sacs militaires et de soins dans les maisons et les campements.
  • Le Magnum et ses munitions .44 arrivent dans le loot des maisons, avec correction de ses dégâts sur casques et armures.
  • Points de départ Solo rééquilibrés, notamment au centre de Ranchito.
  • Duos : moins de charge serveur pendant les atterrissages.
  • Cosmétiques : collection Gentle Mates M8, tenues roses, ensemble Chowh1 blanc, sac Uncat.
  • Capuches relevées corrigées. Annonces système sous la boussole. Les casters ne comptent plus comme spectateurs.
  • Intégration Kick pour le futur « Kick Drop ». Historique de population et recherche plus rapide sur le site.

Mise à jour du 20/09 : Posture d'arme PS3

20 septembre 2026 · publié par MaszuKa

  • Posture d'arme Pré-Saison 3 avec la touche V, à l'arrêt comme en sprint. Viser ou tirer remet l'arme en position.
  • Touches personnalisables pour la posture et la console (N par défaut).
  • Plus de ralentissement après un tir de Hunting Rifle (sniper).
  • Remplacer l'arme de l'emplacement sélectionné permet de tirer tout de suite avec la nouvelle.
  • Reconnexions et débuts de partie améliorés.

v1.3.132 → v1.3.136 : Menu Social et Duos

19 septembre 2026 · publié par Teuf

  • Nouveau menu Social en français et en anglais : invitations, confidentialité, blocage, notifications.
  • Chaque joueur doit confirmer avant de lancer un Duo. Le coéquipier et ses skins s'affichent dans le menu.
  • Capacité Duo portée à 48 parties en même temps.
  • Les kits de soin s'empilent et le pré-soin reste actif à pleine vie.
  • Ctrl ramasse, déplace et dépose une pile entière ; Shift permet de choisir la quantité.
  • Correction des blocages de sprint après un tir, surtout au fusil à pompe (launcher 2.0.14).
  • Boussole centrée de retour. Correction des vêtements féminins sur les personnages masculins.

v1.3.132 : Usure des protections au fusil à pompe

18 septembre 2026 · publié par Teuf

  • Fusil à pompe : l'usure des casques et armures baisse avec la distance, les PV retirés ne changent pas.
  • Emotes visibles par les autres joueurs, en lobby et en partie.
  • Airdrops : chaque joueur doit faire sa propre ouverture de 10 s. Effet de fusée à la première ouverture.
  • Bidons d'essence : restent visibles au sol et explosent sous les tirs à distance.
  • Quads : fonctionnent sans clé et ne donnent plus de clés utilisables sur les voitures.
  • Badge Royalty I corrigé dans le killfeed. Flammes du Fire Hazard Skull Mask restaurées.
  • 7 skins : t-shirts AKER, Lyon et PSG, ensemble AKER noir, ensemble Scrubs KICK.

v1.3.131 : Serveur Sydney et bidons d'essence

17 septembre 2026 · publié par Teuf

  • Nouveau serveur à Sydney pour l'Océanie ; Singapour devient la région Asie (SEA).
  • Bidons d'essence dans les stations-service : ravitaillement, explosion après 3 tirs.
  • Solo : dans les petites parties, les spawns restent dans le premier cercle.
  • Classements du lobby : vrais résultats du jour, de la semaine, du mois et de la saison.
  • Un joueur tué dans un véhicule laisse un sac de loot à côté.
  • Filtrage des pseudos offensants. Site : quatre régions, joueurs uniques sur 24 h, pings vers Sydney depuis 49 villes.

v1.3.129 : Corrections Duos et loot Z2

16 septembre 2026 · publié par Teuf

  • Duos : kills individuels corrigés dans l'interface d'équipe, total des kills de l'équipe au classement.
  • Impossible d'entrer en Solo en étant dans un groupe.
  • Casques et chapeaux abaissent la capuche.
  • Véhicules : le skin du premier conducteur est appliqué et conservé.
  • Loot Z2 : environ 35 % AR-15, 35 % AK-47 et 30 % fusils à pompe (même nombre d'armes, mêmes emplacements).
  • Site : nombre de joueurs par région et par mode.

Mise à jour Duos & Amis : Sortie des Duos

16 septembre 2026 · publié par Teuf

  • Mode Duos : jouer avec un ami ou chercher un coéquipier. HUD d'équipe, marqueurs, résultats et classements Duo.
  • Deux occupants par véhicule ; on peut regarder son coéquipier après sa mort.
  • Amis ROTK : invitations, avatars Steam, activité en direct.
  • Vocal privé en Duo à toute distance. Réglage du volume des voix (0-100).
  • Dégâts du sniper rétablis, retour au recul de référence de l'AR-15.
  • Première paire d'airdrops à 130 survivants dans les parties de 130+ joueurs.
  • Déconnexion en 10 s annulable ; les corps restent visibles 30 s.
  • 19 nouveaux skins et le parachute TEUF.
  • Amérique du Nord à Dallas ; Océanie hébergée à Singapour (avant l'ouverture de Sydney le 17/09).

v1.3.114 : Airdrops et bombardements

14 septembre 2026 · publié par Teuf

  • Airdrops automatiques en Solo public : avion, parachute, repère carte, nom du premier à ouvrir.
  • Contenu : AK-47, sniper ou AR-15 (chances égales), munitions, gros Kevlar, grenades au hasard, 50 % de chances d'avoir des soins.
  • Bombardements sans annonce, dégâts localisés qui tiennent compte des abris.
  • Plus de loot sur les tables, dans les caravanes et les bennes de pickup. Sacs militaires plus fréquents.
  • Gros Kevlar au sol espacés d'au moins 200 m. Trois bandages arrêtent le saignement maximal.
  • Voitures aléatoires, 120 quads par partie, 16 places de coffre. La M67 peut détruire un véhicule proche.
  • 175 joueurs par défaut (jusqu'à 200) et 4 places de caster.
  • Skins Green Dawn retravaillés (AK, AR-15, fusil à pompe).

v1.3.105 & v1.3.106 : L'AK-47 passe à 24 de dégâts

13 septembre 2026 · publié par Teuf

  • AK-47 : dégâts au corps sans armure de 30 à 24, intervalle de tir de 155 ms.
  • AR-15 : recul mécanique sur le profil PS3.
  • Dégâts d'écrasement et kills en voiture (Jeep, pickup, voiture de police, quad).
  • Correction des kills en voiture où la victime restait debout. Killfeed voiture rétabli.
  • Bruit du démarrage aux fils diffusé aux joueurs proches.
  • Spawns du lobby déplacés vers des zones plus sûres. Crash au respawn en Combat Zone corrigé.

v1.3.104 : Rangs saisonniers

13 septembre 2026 · publié par Teuf

  • Rangs saisonniers en Solo public, calculés sur les 10 meilleures parties éligibles.
  • Icônes de rang dans le killfeed. Retour du menu Top Ten.
  • Rangs suivis séparément en EU et NA. Choix automatique de la région selon le ping.
  • Moins de blocages entre le lobby et la partie, plus de joueurs coincés dans leur parachute.
  • Retour aux anciens réglages d'armes : maniement, recul, cadence, rechargement, sons, caméra.
  • Paramètres utilisables depuis le menu principal. Pseudos corrigés dans le vocal.

v1.3.98 : Corrections régions et grenades

12 septembre 2026 · publié par MaszuKa

  • On reste sur sa région après une partie en NA. Le compteur inclut EU et NA.
  • Précision de visée de l'AK-47 ajustée, recul de l'AR-15 plus proche de la PS3.
  • Dégâts et flash des grenades tiennent compte des abris. La frag détruit bien les véhicules proches.
  • Il faut que le véhicule soit presque arrêté pour y monter. Un seul joueur par véhicule en Solo.
  • Vocal de proximité dans les lobbies d'attente.

v1.3.94 (1.4.0 sur le site) : Serveurs nord-américains

12 septembre 2026 · publié par MaszuKa

  • Serveurs NA pour le Solo et le Combat Training, même compte et même inventaire qu'en Europe.
  • Classements EU et NA séparés.
  • Véhicules : klaxon, phares, sirènes, clés. Sans clé, démarrage aux fils.
  • Menu admin, pause du gaz, météo et heure personnalisables en événement.
  • Tickets de support sur le site.

v1.3.89 : Retour des véhicules et rééquilibrage

10 septembre 2026 · publié par MaszuKa

  • Véhicules : meilleure synchronisation en conduite, en roue libre et en changeant de place.
  • Fusil à pompe : dégâts des plombs +15 % au corps et +5 % à la tête.
  • AK-47 : recul un peu plus fort et récupération plus lente.
  • Spawns : 80 % des emplacements de quad et 60 % des emplacements de voiture utilisés.
  • Lobby : on voit les 32 joueurs les plus proches.
  • Commandes /help et /reportbug.

Dev update : Anti-cheat incoming

Dev update · 7 septembre 2026 · publié par MaszuKa

  • Environ 7 000 € récoltés pour le ZEvent.
  • 1 000 joueurs connectés en même temps pour la première fois (6 septembre).
  • 10 000 membres sur Discord.
  • Anti-triche obligatoire et fermé, vérifié avant chaque version par Teufeurs et Dano.

Dev update : We are growing up!

Dev update · 1er septembre 2026 · publié par MaszuKa

  • Remerciements à Teufeurs, MoonDay, Zey, GucciM, Aieloky et aux joueurs.
  • Personne n'est payé ; l'équipe finance les serveurs de sa poche.
  • Message d'apaisement envers ZEmu : « jouez à celui que vous préférez ».
  • Bannissements définitifs après le détournement NSFW d'une photo d'un membre du staff.
  • Prévu : véhicules, Duos, Fives, parties privées, tournois, ligue, nouveaux modes.

Août 2026

v1.3.44 : Son spatialisé

24 août 2026 · publié par LeBerga

  • Les tirs des autres joueurs viennent enfin du bon endroit.
  • Ramasser une meilleure paire de chaussures remplace l'ancienne.
  • Tirer annule un craft ; changer d'arme non.
  • Le staff peut retirer une partie buguée du classement et regarder une partie en cours.

v1.3.43 : Fin des trades

22 août 2026 · publié par LeBerga

  • Le premier tir validé gagne : plus de morts simultanées (sauf grenades, molotov et gaz).
  • Les tirs juste après la visée ne sont plus refusés (AR-15, AK-47, fusil anti-émeute).
  • Bandages et kits ne se bloquent plus ; on peut se soigner en rechargeant.
  • Poings utilisables dès le lobby. Le ping ne grimpe plus après l'atterrissage.
  • Synchronisation des véhicules réécrite, véhicules désactivés en attendant.
  • Toutes les caisses de cosmétiques peuvent tomber, pas seulement celles de la PS3.

v1.3.41 / v1.3.42 : Le saut, le loot et la voix

20 août 2026 · publié par LeBerga

  • Les autres joueurs sont visibles pendant toute la descente en parachute.
  • Le loot au sol est chargé pendant la chute (descente de 11,3 s).
  • Une mort dans le gaz est créditée au dernier joueur qui vous a touché (fenêtre de 2 min).
  • La voix ne se coupe plus pour tout le serveur après un redémarrage.

v1.3.36 : Accroupi PS3 et grenades

17 août 2026 · publié par MaszuKa

  • Animation d'accroupi de la Pré-Saison 3 (launcher 1.4.1 requis).
  • Ramasser, changer d'arme ou ouvrir une porte ne casse plus un rechargement.
  • Grenades en Solo : M67, M84, M83, M47 et molotov. Les masques à gaz protègent du M47.
  • Bandage : 3 PV + 7 PV sur 10 s. Kit de premiers secours : 10 PV + 40 PV sur 60 s.

v1.3.32 : Début de la Saison 0

16 août 2026 · publié par LeBerga

  • Le gaz fait ses dégâts même pendant un soin. Sensibilité couchée corrigée.
  • Les 23 véhicules du Combat Zone utilisables en Solo.
  • On peut tirer pendant un soin et ouvrir une porte en rechargeant.
  • Loot rééquilibré : Converse au lieu des bottes, plus de casques et de sacs, moins de duct tape.
  • Classement en ligne sur le site. Lobbies : 120 s d'attente, départ immédiat si plein.

v1.3.0 (titrée v1.2.6) : Restauration de la Pré-Saison 3

1er août 2026 · publié par ROTK BotAPP

  • Valeurs de déplacement, couleurs, interface, menu, écran de chargement, modèles, animations, sons du fusil à pompe et hitmarkers de la Pré-Saison 3. Merci à ghostkappa pour les assets PS3.
  • Dégâts de mêlée : hachette 34 PV + saignement grave, torche 20, jumelles 10, poings 9.
  • Coffres de véhicules utilisables par les occupants.
  • Soins utilisables depuis le sol, piles de soins regroupées.
  • Heure du Combat Training fixée à 15 h. Launcher v0.7.0 avec packs d'assets automatiques.

Juillet 2026

v1.2.4 : Chat vocal de proximité

30 juillet 2026 · publié par ROTK BotAPP

  • Premier chat vocal de proximité (Vivox), avec le launcher V6.
  • Bons modèles pour les objets posés au sol. Glisser-déposer corrigé.
  • Ramasser, lâcher et équiper possible pendant un rechargement.
  • Hitreg améliorée à travers les surfaces non bloquantes.
  • « Quitter la partie » fonctionne en Combat Training et en Solo.
  • Guide d'installation complet sur rotk.app/play. Choix des skins depuis le site.

v1.2.1 : Petites corrections

29 juillet 2026 · publié par ROTK BotAPP

  • Le killfeed n'affiche plus de headshot pour un tir au corps, ni le mauvais tueur.
  • On peut équiper un casque en rechargeant.
  • Les véhicules disparaissent après avoir explosé.
  • Changement de pseudo possible en recréant son personnage.

v1.2.0 : Hitreg, chaussures et portes

27 juillet 2026 · publié par ROTK BotAPP

  • Hitreg améliorée après le stress test. Les balles traversent le verre cassable.
  • Les Conveys deviennent les chaussures du Combat Training. Le niveau des chaussures change la vitesse et les dégâts de chute.
  • 215 portes ajoutées depuis la carte PracticeZone.
  • Véhicules : remise sur roues (« Flip Vehicle ») et changement de place.
  • Sons de ramassage selon le type d'objet.

v1.1.0 : Véhicules, spectateur et objets destructibles

26 juillet 2026 · publié par ROTK BotAPP

  • Mode spectateur et panneau admin fonctionnels.
  • Dégâts des armes et saignements corrigés. Combats aux poings.
  • Véhicules conduisibles : carburant, dégâts, incendie puis explosion.
  • Fenêtres, barricades et autres objets destructibles.
  • Le Combat Training est le seul mode actif sur les serveurs officiels. Bouton de respawn fonctionnel.

v1.0.0 : Première version jouable

17 juillet 2026 · publié par ROTK BotAPP

  • Premier serveur jouable : connexion, parties hébergées (mode Red Vs Blue), Combat Training et Solo.
  • Paquets reconstruits à partir de captures officielles et des références H1EMU.
  • Équipement de départ, calcul du Bulk (capacité), loot au sol, craft et Shred gérés par le serveur.
  • Tir synchronisé pour l'AR-15 (semi-auto), l'AK-47 (auto) et le fusil à pompe.
  • Détection des impacts côté serveur, hitmarkers, casques et armures destructibles.
  • Réseau prévu pour 150 joueurs par partie.
  • L'équipe précise que la reconstruction est produite avec l'aide d'une IA (GPT-5.6 SOL ULTRA).